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注意事項 こちらを参考にこのページは編集されています。 こちらのがストップウォッチもあり使いやすいのでそちらを読むことをオススメします。 このページはあくまでまとめという形です。 ◆1 狙うサイズごとに初期シード値が定められています。 下記の表で狙うサイズを確認します。「UMD起動秒数」を確認してください。 PSPの日付時刻設定を開きます。 秒数を00秒に合わせる。このときはまだ決定を押さない。日付と時、分は適当でOK。 手元の時計の秒針が00秒を指す(秒単位であればどんな時計でも可)と同時に決定を押す。 ◆2 UMDが起動できる状態にして待機。 下の表を参考に、手元の時計で目的の秒数が来たところでUMDを起動する。 UMD起動秒数 モンスターサイズ ケルビ確認 受注場所 何頭目 備考 04秒 最小 なし オフライン集会浴場 1頭目 クルペッコ(亜種)限定? 15秒 1頭目最大限界・2頭目最大 なし オフライン集会浴場 1、2頭目 全モンスター対応 20秒 最大限界 なし オフライン集会浴場 1頭目 全モンスター対応 34秒 最小限界 なし オフライン集会浴場 1頭目 クルペッコ(亜種)以外 35秒 最小 なし オフライン集会浴場 1頭目 クルペッコ(亜種)以外 39秒 1頭目最小・2頭目最小限界 なし オフライン集会浴場 1、2頭目 クルペッコ(亜種)以外 44秒 最小 なし オフライン集会浴場 1頭目 クルペッコ(亜種)以外 46秒 最大 あり オフライン集会浴場 1頭目 クルペッコ(亜種)以外 47秒 最大限界 なし オフライン集会浴場 2頭目 全モンスター対応? 52秒 最小 あり オンライン集会浴場 1頭目 クルペッコ(亜種)以外 52秒 最小 あり 村長クエスト 1頭目 クルペッコ(亜種)・ウルクスス・ドスバギィ以外 56秒 最小 あり オフライン集会浴場 2頭目 ギギネブラ亜種以外 56秒 最大 あり オンライン集会浴場 1頭目 クルペッコ(亜種)以外 サイズ UMD起動秒数 ケルビ確認 受注場所 何頭目 備考 最大限界 15秒 なし オフライン集会浴場 1頭目 2頭目最大、 最小限界 39秒 なし オフライン集会浴場 2頭目 1頭目最小、クルペッコ(亜種)以外 最小 04秒 なし オフライン集会浴場 1頭目 クルペッコ(亜種)限定? ケルビ確認 ありの場合は下記手順を参考に村★1「プレゼントにケルビの角を」をクリアしてから目的のクエストに出発する。 なしの場合は村★1「プレゼントにケルビの角を」には行ってはならない。目的のクエストへ直行。 受注場所 集会浴場は上位限定です。 何頭目 何頭目のモンスターが対象となるか。「クエスト確認」に載っているモンスターの順番対象が「2頭目」だと2頭出現するクエストでなければならない。(非ターゲット可) ◆3 ケルビ確認がありの場合村★1「プレゼントにケルビの角を」に行く(詳しくは下記記載)。 あとはクエストに出発し、モンスターを討伐(捕獲)するだけです。 目的のサイズのモンスター討伐後3死は自由ですが、リタイアはNG。 できないって人は、起動後農場に出入りしてないか、受注場所があっているか、ケルビ確認の有無などを確認してください。 連戦しても最大(最小)金冠サイズはでません。クエストいくごとにUMDゲーム起動からやりなおしてください。 ◆ケルビクエストでの確認 ゲーム起動直後に村★1「プレゼントにケルビの角を」に直行してクリアすると、起動秒数によって基本報酬が毎回同じになるため、報酬から起動秒数を逆算できます。 UMD起動後、自宅のアイテムボックスからケルビの角を3本以上取り出す。 すでにポーチに入っている人は省略可。 (農場に入ると乱数がズレるので農場のアイテムボックスはNG) 激運、幸運スキルが付いている場合は装備チェンジ、招き猫の激運・幸運もNG 村長に話しかけて、村★1「プレゼントにケルビの角を」のクエストを受注してそのままクエストに出発する。 持ってきたケルビの角を赤いボックスに納品してクエストクリア UMD起動時間によってクエストの報酬が変わるので報酬を確認する。 こちらに起動秒数によるクリア報酬の一覧があるので目的の秒数と報酬が一致していればOK。また、19秒と31秒、08秒と40秒、23秒と49秒の3組は報酬が全く同じなので注意。 失敗した場合はUMD起動からやり直し。 PSPによって読込みラグがあるので、何秒ズレすたか?を意識すると成功しやすい。 例 46秒で起動したつもりが、ケルビクエストで04秒の報酬が出た。 →18秒後に起動しているので、18秒早くボタンを押せばいい = 28秒 ※60秒=0秒(…56、57、58、59、60(0)、1、2、3、4…)とループしている。 あと、UMD待機画面でデモムービーと音楽が流れるまで待ってから起動するほうが安定する。
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★??? 13.2-13.2 483 3.71Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL)
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・大会名 【乱数を】第一回 安定打開コンテスト【ねじ伏せろ】 ◆責任者:明智Qたろ ◆ゲーム:風来のシレン外伝女剣士アスカ見参! ◆趣旨: ・タクト式を利用し、同じ裏白かつ一発勝負の安定打開を目指す。 ・設定されたチェックポイントで、アイテム・装備・ピンチの打開方法などなど個性を語り比べ合う。 ・TAでは計れない、安定打開の能力を競う。 ◆制限時間:打開者が出るなら五時間くらい。たぶん出ない ◆参加人数上限:無し ◆開催日時:5月4日(月) ◆開始時間:20時開会式、21時スタート ◆重要な注意(守らないとズレます) ・乱数を合わせるため、AsukaLibを導入してください。 ・スタート前に乱数調節を行ってください。(後述) ・チェックポイントですが、○Fの階段上、という指定になります。降りてはいけません。 ・各自、ストップウォッチを準備してください。AsukaTimeで代用は出来ません。 ・ttp //www27.atwiki.jp/timeattack/pages/13.htmlのstopwatch がオススメです ◆ルール ・一定フロア毎にあるチェックポイントを、制限以内に目指します。 ・復活は、3Fまでなら一回のみ可。 ・ただし、スタート地点に着くまでは、フロア構造床落ちアイテムMH種類がtxtと違っていた場合は何回でもやり直し可。これは上記の復活回数に含まれない。 ・3F以降の床落ちアイテムMH種類変化の中身の違いなどは、一切の救済無しです。それは乱数なので、ねじ伏せてください。 ・順位は潜った階層のみで決定します。タイムは一切競いません。 ・チート3腕輪(高飛び、パコ、盗賊)使用禁止。 ・転び石稼ぎ禁止。車輪の他罠使用は可。 ・16Fまで配信者は多元や他の人の配信を見ることを禁止します。17F~は見てOK。というか見ることを推奨します。 ◆本番の流れ ・20時までに出来るだけ配信準備を整えておく。 ・20時~開会式。ダンジョン時間発表、1,2Fアイテム構造txtの配布。 ・また、乱数調節法の実演をするので是非見て欲しいです ・開会式終了後、21時までに各自実演した方法でスタート位置(2F階段の上)に行く。 ・その時、txtと同じダンジョンか確認してください。違っていた場合はやり直してください。 ・21時スタート予定 →→・次のチェックポイントまでの制限時間を覚える。(告示されます) ↑ ・スタート時刻にストップウォッチカウントダウンを開始、チェックポイントを目指す。 ↑ ・チェックポイントに着いたら、「階段を下りず」に待機。 ↑←・次回スタート時刻まで、アイテムや打開方法などを比較しつつ待機。 ・死んだら死亡フロアを大会スレに書き込み、あとはご自由に。 ◆配信者の心得 ・識別ネタバレなどを読んでも見ても、知らないと仮定して行動するようお願いいたします。 ・チェックポイントでの暇つぶしですが、16Fまでは多元、他配信者のプレイを見ることを禁止します。 ・17F以降のチェックポイントでは逆に、多元などを見て言いたい放題を強く推奨してます。 ・チェックポイント以外での多元他配信者の視聴は禁止します。 ・なお、永久ループを避けるために、多元を見る時はステレオミキサーを切りましょう ◆乱数調節法(開会式で詳しく実演しますが、一応ここにも載せておきます) ・アスカ起動後、最初に裏箔入って諦めて、矢神楽に戻って、倉庫に入って出る。 ・その状態で忍者と話し、裏白へを選択。 ・PC内時刻が○時○分○秒になったと同時に、セーブしますが良いですか?という選択肢で「はい」を押す。 ◆チェックポイント以外での心得(視聴者) ・アイテム識別ネタバレレスを本当に、本 当 に しないでください。 Q太郎 ○○の使い方うめー、など、伏せ字にすると良いかも。 ・なお、変化壺、敵がドロップしたアイテムなどはネタバレすることを強く推奨します。むしろ、気付いたら書き込んでください。 ・識別ネタバレの対策として、MH巻物とかwwwwなど、空気を読んで嘘レスを強く推奨しています。ネタバレ対策は視聴者に頼んだよ! ◆チェックポイントでの心得(視聴者) ・視聴者は、上手いプレー、やらかし、印象に残ったプレイを書き込む時は、それを見てない人にわかるようにわかるように書いた方が楽しい。 例「Q太郎 16F 召還罠で困った時消費。 これで回復薬無くなったなw +好きな文章」 例「タクト 68F ドッドーロで回消える 安定から一気に脱落候補だw +好きな文章」 ◆規定タイムについて ・低層 全巡回し、ペリ待ち、適度な稼ぎが十分できる時間設定です。 ・中層以降 制限時間が無いことが多いです。 ◆歴史綴りの人(募集中) ・プレイヤー一人一人にひっつく人。 ・チェックポイントで、担当プレイヤーの装備、アイテム、印象に残ったイベントや感想を書き込むお仕事。 ・本当に、凄く、物凄く募集してます。誰か来てくれー・・・。 ◆大会纏めについて ・wikiを作って、全員分の大まかな比較検証ページを作製する予定。 ・なので、出来るだけイベントなどはスレに詳しく書いてください。特に、何階で誰が起こしたイベントかを記述しないと、まとめれません。 ・誰でも、気が向いた方はwikiの記録表をどんどん書き加えていってください。後で読み返すのが楽しいですよ! ◆+α 今大会は、先行するメリットは0、が基本方針です。
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前ページ次ページLibrary/数学/統計学 キーワード 離散確率分布 ベルヌーイ試行 2項分布 ポワソン分布 負の2項分布 超幾何分布 連続確率分布 一様分布 正規分布 標準正規分布 対数正規分布 ロジスティック分布 ベータ分布 ウィシャート分布 ガンマ分布 ディリクレ分布 指数分布 ワイブル分布 パレート分布 ラプラス分布(2重指数分布) カイ2乗分布 t分布(stdudent分布) コーシー分布 F分布 統計物理学との関連 マクスウェル-ボルツマン(Maxwell-Boltzman)分布 フェルミ分布 ボース分布 乱数生成(特定の分布) 一様分布の生成 メルセンヌツイスター 正規分布の生成 ボックス=ミュラー法 中心極限定理を用いた手法 乱数生成(任意の分布) 棄却法 マルコフ連鎖モンテカルロ法 メトロポリス・へイスティング法 ギブスサンプラー このコラムの参考文献 キーワード ベルヌーイ試行 2項分布 負の2項分布 超幾何分布 ポワソン分布 一様分布 正規分布 ベータ分布 ガンマ分布 指数分布 ワイブル分布 ラプラス分布 ハザード分布 ロジスティック分布 カイ2乗分布 t分布 F分布 離散確率分布 ベルヌーイ試行 独立同一分布(i.i.d)で、事象の要素が、2種類(0と1)で、例として、1の発生確率をp、0の発生確率を1-pとした長さnの、事象の順序を決めた場合の確率 2項分布 独立同一分布(i.i.d)で、事象の要素が、2種類(0と1)で、例として、1の発生確率をp、0の発生確率を1-pとした長さnの時の、1の発生回数が、X=kとした場合の確率 ポワソン分布 2項分布の極限操作によってポワソン分布を作る事ができる。 希現象の大量観察のモデルとして、使われる。 トラフィック理論では、呼の到着モデルとして使われる。 負の2項分布 ベルヌーイ試行において、0がr回数出るまで続ける場合、その間に出続ける1の回数をXとする。 超幾何分布 M個の要素から成り、そのうちN個は、1であるサンプルを想定する。M-N個は、0である母集団から重複を許さずn個の要素を取り出す(非復元抽出)行為を行う。そこから取り出した1個が、Xとなる確率。 連続確率分布 一様分布 区間(a,b)内に一様にランダムに値を取る確率変数 平均 分散 正規分布 平均、分散の正規分布。中心極限定理で保証される。 密度関数 標準正規分布 平均0、分散1の正規分布。 対数正規分布 Y=logXが、正規分布に従う場合のXの分布 ロジスティック分布 ベータ分布 密度関数 ベータ関数 ウィシャート分布 多次元のベータ分布 ガンマ分布 ベイズ推定では、応用上、重要らしい。 密度関数 ディリクレ分布 多次元のガンマ分布 指数分布 故障確率のモデルでもある。ポワソン分布と関連深い。 密度関数 ポワソン分布との関係 ポワソン分布をアレンジ(0,t]の間にk個の事象(故障)が発生する確率は、 次に、最初から(0,t]の間に0個の事象(故障)が発生する確率は、 これから、(0,t]の間に1個以上の事象(故障)が発生する確率は、 よって、単位時間当たりに、1個以上の事象(故障)が発生する確率は、 tをxに置き換えればよし。 ワイブル分布 指数分布のアレンジ パレート分布 高額所得者の分布で見られる分布 ラプラス分布(2重指数分布) a,bは、正規化する必要あり。 カイ2乗分布 X_1,...X_nが、互いに独立で、標準正規分布N(0,1)に従う変数とする。このとき、 の分布を自由度nのカイ2乗分布と呼ぶ。 平均は、n、分散は、2nとなる。 t分布(stdudent分布) Xが、標準正規分布N(0,1)、Yが、自由度nのカイ2乗分布に従うとき、 の分布を自由度nのt分布とする。 コーシー分布 自由度1のt分布である。 F分布 Xが、由度mのカイ2乗分布、Yが、自由度nのカイ2乗分布に従うとき、 の分布を自由度(m,n)のF分布と呼ぶ。 統計物理学との関連 マクスウェル-ボルツマン(Maxwell-Boltzman)分布 フェルミ分布 ボース分布 乱数生成(特定の分布) 一様分布の生成 メルセンヌツイスター 有名 正規分布の生成 ボックス=ミュラー法 中心極限定理を用いた手法 乱数生成(任意の分布) 棄却法 マルコフ連鎖モンテカルロ法 メトロポリス・へイスティング法 ギブスサンプラー このコラムの参考文献 統計 白旗 慎吾,"統計解析入門",共立出版 NTTラーニングシステムズ株式会社編,"電気通信主任技術者 伝送交換設備及び設備管理・法規編" 故障率の解説がわかりやすい。 阿部龍蔵,"熱統計物理学",裳華房 基礎統計学Ⅰ(統計学入門),東京大出版 パレート分布の存在を教えてくれた。 杉山将,"機械学習プロフェッショナルシリーズ 機械学習のための確率と統計",講談社 ラプラス分布、ディリクレ分布、ウィシャート分布を参考。
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#blognavi ダメージ計算式を検証するにあたって乱数が邪魔なので、傾向を見つけるべくデータを集計しました。 Lv26のカイト&ブラックローズ、Atk260(素257+装備3)で一双燕返し&ガンドライブを使用、1発目のダメージを記録 相手はDEF0と思われるトレーニング木偶、DEF186のウーズ、DEF290のネメシス 集計した結果、DEF毎にダメージは6種類しかないことを確認しました。 敵Def 1発目のダメージ 1 2 3 4 5 6 Def0 462 467 472 476 481 485 Def186 276 279 282 285 287 290 Def290 172 174 176 177 179 181 これらから読み取れることは以下です。 乱数により6種のダメージが発生することがある 与えたダメージ量により乱数の幅は変動する 最低ダメージの差はDefの差に等しい 仮にDef0相手への462dmg、Def186相手への276dmg、Def290相手への172dmgが最低値だと仮定すると、 それぞれのダメージは最低ダメージの*1.00~*1.05であることがわかります。 現時点ではAtkとDefと攻撃によるダメージ差がはっきりしていないので確定ではありませんが、 これらの結果を踏み台にして他の仮説を立てていきたいと思います。 10/23追記 技全体のダメージを記録した結果、変動幅の最低値や最大値が極端に連続することはないようでした。 また技全体のダメージは、全て最低値だった場合の101.0%~103.5%の間に収束するようです。 平均すると最低ダメージの約102.4%となったので、今後の検証にはこの値を使います。 カテゴリ [検証] - trackback- 2012年10月19日 20 28 28 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/pignon/pages/55.html
ary = [1, 2, 4, 8, 16, 32] 配列の中から1つ = ary[rand(ary.size)]
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5940.html
DQⅣ~Ⅵ(DS版) DS版の天空シリーズで使える裏技。 カジノの【ポーカー】での配布カードが、 「ゲームを起動した日付と時間」と「起動してからポーカーを始めるまでの秒数」によって決まることを利用したもの。 まず、カジノに一番近い教会でセーブをしておき、一旦ゲームを終了。 DSの時計を合わせ、特定の時間ピッタリに再び起動する。 (秒数表示がある初代DS、DS liteがやりやすい。 DSi以降は秒数表示がないので、分数表示が変わった瞬間や、時間を合わせてすぐなどを狙うといい) そして、起動したら速やかにポーカー台に行き、普通にポーカーをプレイして、役作り→ダブルアップを行なう。 ダブルアップに失敗したらリセットして、時計を再び特定の時間に合わせて起動。 歩数さえずれなければ、配られる札もダブルアップの順番も全く同じになるので、後はダブルアップのメモを取りながら何度も繰り返せば、 運がよければ小一時間でコインがカンストする。 この裏技が発見されたのはⅥが発売されたときだが、ポーカーには同じプログラムを使い回しているらしく、 Ⅴのポーカーでも問題なく使える。 ただし、Ⅵの【サンマリーノ】と【ロンガデセオ】のカジノでは、 ダブルアップの方法が4枚選択型になるため、この裏技は使えない。 Ⅳに至ってはハイ&ローそのものがないので使えない。 (使えなくもないが、「絶対に勝てないダブルアップ」が頻出するため、効率が非常に悪い) Ⅵでやるなら【欲望の町】のカジノである。 歩数を数えるのが面倒な場合、斜めに移動しようとするとやりづらいので、直角に曲がるようにするとやりやすくなる。 この技で一番イラつくのは5桁を超えたときの長ったらしいファンファーレを一々聴かされることだったりするw この技を応用して、何度もレアなドロップアイテムを落とさせたり、メタル系スライムを狩ったりすることも可能。
https://w.atwiki.jp/cosces/pages/13.html
ヒプノシスマイク全員メンバーのコスプレ衣装を取り扱っています。ぜひご覧下さい。きっとご希望の商品があります。ウィッグとヒプノシスマイクコスプレ衣装も一緒に購入することができます。デザインは原作に超忠実します。どんな場合でもすぐ目線独占できます。コスプレも挑戦してほしい初心者にもおすすめます。 http //www.cosces.com/division-rap-battle-cosplay-clothes 観音坂独歩コスプレ衣装ヒプノシスマイクとウィッグを紹介させていただきます。かっこいい衣装です。ジャケット、シャツ、ズボン、ベルト、ネクタイが付きます。細かい部分もきちんと再現いたしました.皆様のコスプレイベントに応援します。普通にも利用することができます。実用性が一番いいです。品質には自信があります。 http //www.cosces.com/cos00432-kannonza-dopo-cosplay 観音坂独歩ウィッグヒプノシスマイクも販売を開始します。53-60cm アジャスター付きで、自由調整可能です。原作のヘアカラー、髪型を忠実に再現.品物の色合いは、写真撮 影パソコン画面表示等の環境の違いにより、若干異なる場合がございます。自然な手触りです。髪質もサラサラです。自然な髪の量があります。 http //www.cosces.com/cos00435-kannonza-cosplay-wig ファッションデザイナー飴村乱数 衣装 tddも文化祭、演出会等の場合で最適です。かわいいパーカーです。細かいところまでしっかりしている衣装です。男女対応XLサイズまでオーダーメイドできます。格好いい服装です。コスプレ衣装とウィッグが共に購入できます。上品な専門生地を利用して制作します。着心地が非常に良いです。 http //www.cosces.com/cos00396-amemura-ramuda-cosplay 弊店のLINE ID:cosces 弊店のLINE (LINE ID cosces)お友達登録でそれにLINEでお問い合わせ後ご注文ならば弊店の全ての商品(単価6000円以上)セールさせていただきます 1点 1000円 0FF 2点 2000円 0FF 3点 3000円 0FF
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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